<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Kvazinova</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Инди-игродел, иллюстратор, дизайнер с непомерно большим списком интересов и хобби]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/5d/55/5d55388e-b23d-4e0e-b134-f0ea790727eb.png</url><title>Kvazinova</title><link>https://cards.quazik.ru/</link></image><link>https://cards.quazik.ru/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kvazinova?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kvazinova?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 09 May 2026 06:16:14 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 09 May 2026 06:16:14 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://cards.quazik.ru/gamesinheart</guid><link>https://cards.quazik.ru/gamesinheart?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><comments>https://cards.quazik.ru/gamesinheart?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova#comments</comments><dc:creator>kvazinova</dc:creator><title>Старые игры, которые до сих пор греют</title><pubDate>Fri, 08 May 2026 12:43:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2b/a2/2ba24b97-273a-44c3-9899-b8ca78eaf4b4.png"></media:content><category>Игры 🎮</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6a/54/6a54248d-cff3-4a61-ac02-3e1a29a8e2eb.png"></img>Super Mario World, A Link to the Past, Donkey Kong Country 2, Kirby’s Adventure, Pokémon Gold и Silver, EarthBound — вспоминаем старые игры, которые до сих пор дарят тепло, уют и ощущение детства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="U81I">Шесть игр из детства и 90-х, к которым хочется возвращаться не ради челленджа, а ради того самого ощущения.</h3>
  <p id="RZhL"></p>
  <p id="VjgK"></p>
  <p id="iewK">Есть игры, которые не стареют в привычном смысле.</p>
  <p id="aZKZ">Да, у них может быть простая графика. Да, там нет огромных открытых миров, фотореалистичных лиц и сотен часов контента, но в них есть что-то другое — ощущение тепла.</p>
  <p id="zbVX">Они работают как старая кассета, найденная в шкафу. Как свет телевизора в тёмной комнате. Как чай на табуретке рядом с диваном. Как вечер, когда тебе никуда не нужно было спешить.</p>
  <p id="BJ5j">Это не рейтинг лучших игр всех времён.  <br />Скорее маленький список игр, которые до сих пор умеют согреть.</p>
  <p id="m8QA"></p>
  <h3 id="uowb">Super Mario World</h3>
  <p id="auzQ"><strong>Платформа:</strong> SNES / Super Nintendo Entertainment System  <br /><strong>Год оригинального релиза: </strong>1990</p>
  <figure id="kJ5o" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/a5/85a51575-d6dc-43dd-9000-facefe0bae5f.png" width="1920" />
    <figcaption>Super Mario World</figcaption>
  </figure>
  <p id="nWg4"><strong>Super Mario World </strong>— это почти идеальная форма видеоигровой радости.</p>
  <p id="Z16W">В ней всё очень простое: беги, прыгай, ищи секреты, спасай принцессу. Но за этой простотой прячется удивительное чувство свободы. Карта мира, тайные выходы, Йоши, яркие уровни — игра постоянно делает вид, что она маленькая, хотя на самом деле внутри неё целое приключение.</p>
  <p id="pCXt">Она не давит.  <br />Не требует оттачивать скилл.  <br />Она просто зовёт: «пройдём ещё один уровень». И этот «ещё один» может длиться часами.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iR6Z"><em>&gt; Super Mario World греет не только ностальгией, но и ощущением чистой игровой радости.</em></p>
  </section>
  <p id="JXUw"></p>
  <p id="M93g"></p>
  <h3 id="5OcI">The Legend of Zelda: A Link to the Past</h3>
  <p id="EQix"><strong>Платформа:</strong> SNES / Super Nintendo Entertainment System  <br /><strong>Год оригинального релиза:</strong> 1991</p>
  <figure id="iR1D" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/72/6f7250a6-53f0-40e5-a3d2-a88058ca717a.png" width="1920" />
    <figcaption>A Link to the Past</figcaption>
  </figure>
  <p id="VBYU"><strong>A Link to the Past</strong> — это та самая Zelda, в которой приключение ощущается почти сказкой.</p>
  <p id="khZl">Здесь есть леса, подземелья, тайны, магия, параллельные миры и чувство, что за каждым экраном может прятаться что-то важное. Игра не просто ведёт тебя по сюжету — она даёт почувствовать, что ты сам находишь дорогу.</p>
  <p id="ji7E">Сегодня многие игры пытаются быть большими.  <br />А <strong>A Link to the Past</strong> была большой внутри маленького экрана.</p>
  <p id="9rOj">В ней приятно теряться.  <br />Приятно искать.  <br />Приятно возвращаться в знакомые места и вдруг понимать, что теперь ты можешь пройти туда, куда раньше не мог.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VEld">&gt; Это приключение из тех времён, когда мир игры был небольшим, но казался бесконечным.</p>
  </section>
  <p id="cwQc"></p>
  <h3 id="z4C0">Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest</h3>
  <p id="fz9C"><strong>Платформа:</strong> SNES / Super Nintendo Entertainment System  <br /><strong>Год оригинального релиза: </strong>1995</p>
  <figure id="Ce46" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/50/6d5021a3-3835-48dd-bb8f-cf43dc70ee08.png" width="1920" />
    <figcaption>Donkey Kong Country 2</figcaption>
  </figure>
  <p id="kcX9"><strong>Donkey Kong Country 2</strong> — одна из тех игр, которые выглядят как детское приключение, но играются почти как испытание.</p>
  <p id="nVCl">Пираты, джунгли, болота, шахты, корабли, музыка Дэвида Уайза — всё здесь работает на атмосферу. Визуально игра до сих пор держится удивительно хорошо, а саундтрек вообще можно включать отдельно, когда хочется немного магии из прошлого.</p>
  <p id="NwKb">Но главное — в ней есть характер.</p>
  <p id="BuO0">Она не стерильная.  <br />Не такая уж &quot;доброжелательная&quot;.  <br />Она может быть сложной, иногда даже вредной, но именно поэтому победа в ней ощущается живой.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="14kf">&gt; Donkey Kong Country 2 греет странным образом: через трудность, музыку и ощущение настоящего приключения.</p>
  </section>
  <p id="PbTs"></p>
  <h3 id="56Mp">Kirby’s Adventure</h3>
  <p id="1lMl"><strong>Платформа:</strong> NES / Nintendo Entertainment System  <br /><strong>Год оригинального релиза:</strong> 1993</p>
  <figure id="dPJe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/06/5e060a77-4cc0-433f-a211-a79c9d71cd7a.png" width="1920" />
    <figcaption>Kirby’s Adventure</figcaption>
  </figure>
  <p id="Dup0"><strong>Kirby’s Adventure</strong> — это воплощения уюта.</p>
  <p id="T97Q">Кирби летает, вдыхает врагов, копирует способности и путешествует по ярким мирам. Для NES игра выглядела очень красиво: цветная, мягкая, почти мультяшная. В ней нет ощущения агрессии, хотя это всё ещё полноценный платформер.</p>
  <p id="0KHZ">Она похожа на сон, который тебе приснился после мультиков и сладкого чая.</p>
  <p id="7wfC">Особенность Кирби в том, что он не пытается казаться крутым.  <br />Он круглый.  <br />Розовый.  <br />Милый.  <br />И при этом спокойно справляется со всем, что встречает на пути.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Bjdi">&gt; Kirby’s Adventure напоминает, что игра может быть доброй и всё равно интересной.</p>
  </section>
  <p id="68nA"></p>
  <h3 id="hh0H">Pokémon Gold и Silver</h3>
  <p id="eOsu"><strong>Платформа:</strong> Game Boy Color  <br /><strong>Год оригинального релиза: </strong>1999</p>
  <figure id="bT1s" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/f3/b5f3a783-3eae-4d98-a0e7-2f222a8a3319.png" width="1920" />
    <figcaption>Pokémon Gold и Silver</figcaption>
  </figure>
  <p id="XHTQ"><strong>Pokémon Gold и Silver</strong> — это игры, в которых детское приключение внезапно становилось личной историей.</p>
  <p id="4AYw">Ты выходишь из дома, получаешь первого покемона и отправляешься в путь. Всё просто. Но дальше начинается магия: новые города, новые друзья, бои, значки, ночные прогулки, радио, телефон, смена времени суток.</p>
  <p id="Rtqt">Для своего времени это ощущалось почти невероятно.</p>
  <p id="CVj5">Мир жил не только когда ты на него смотрел.  <br />Утро сменялось днём.  <br />День — вечером.  <br />Некоторые покемоны появлялись только в определённое время.</p>
  <p id="nXK3">А потом игра внезапно открывала ещё один регион — Канто.  <br />И ты понимал, что приключение было гораздо больше, чем казалось.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ph1N">&gt; Pokémon Gold и Silver греют ощущением дороги, коллекции и маленького мира, который всегда ждёт тебя обратно.</p>
  </section>
  <p id="e80F"></p>
  <h3 id="WUmf">EarthBound</h3>
  <p id="v0rz"><strong>Платформа: </strong>SNES / Super Nintendo Entertainment System  <br /><strong>Год оригинального релиза:</strong> 1994 в Японии, 1995 в США</p>
  <figure id="HBK2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/51/8051a21e-a391-431c-adc4-c104c83de1b8.png" width="1920" />
    <figcaption>EarthBound</figcaption>
  </figure>
  <p id="C8cZ"><strong>EarthBound</strong> — самая странная игра в этом списке. И, возможно, самая человеческая.</p>
  <p id="U1Qa">На первый взгляд это RPG про мальчика с бейсбольной битой, друзей, инопланетную угрозу и путешествие по очень необычному миру. Но довольно быстро становится ясно: здесь всё не совсем так, как в обычных ролевых играх.</p>
  <p id="D9qX">Вместо привычного фэнтези — пригороды, магазины, телефоны, отели, полицейские, странные взрослые и абсурдные враги.  <br />Вместо пафоса — ирония.  <br />Вместо героической серьёзности — ощущение детского сна, который иногда становится тревожным.</p>
  <p id="e8A6">EarthBound умеет быть смешной.  <br />Умеет быть странной.  <br />А потом внезапно — очень трогательной.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kGnZ">&gt; Это игра, которая греет не потому, что она уютная всё время. А потому что в ней есть настоящая уязвимость.</p>
  </section>
  <p id="QMAn"></p>
  <h3 id="zTSU">Почему они до сих пор работают?</h3>
  <p id="g5Ki">Наверное, дело не только в ностальгии.</p>
  <p id="hGv7">Эти игры были сделаны в эпоху ограничений. Разработчики не могли спрятать пустоту за огромным миром или бесконечными активностями. Поэтому им приходилось делать главное: управление, ритм, музыку, настроение, запоминающиеся места.</p>
  <p id="Fkg7">Вот так многие старые игры до сих пор ощущаются живыми.</p>
  <p id="47cR">Они короткие, но плотные.  <br />Простые, но выразительные.  <br />Старые, но не пустые.</p>
  <p id="aqsW">А ещё они возвращают нас в состояние, когда игра была не задачей на прохождение, а маленьким событием:</p>
  <p id="yiTv">Когда телевизор светился в комнате.  <br />Когда провод от джойстика тянулся через пол.  <br />Когда на табуретке стоял чай.  <br />Когда за окном темнело, а впереди был ещё один уровень.<br /></p>
  <h3 id="qSI1">Вместо финала</h3>
  <p id="yWkH">Старые игры греют не потому, что они лучше всех новых. Они греют потому, что в них сохранилось ощущение простого контакта с чудом. Ты нажимаешь Start —  и снова оказываешься там, где мир чуть меньше, понятнее и добрее.</p>
  <p id="emID">Иногда этого достаточно.</p>
  <p id="pOl4"></p>
  <p id="MvbF"></p>
  <h3 id="7VhS">На каких консолях выходили эти игры?</h3>
  <p id="de6W">| Игра | Оригинальная платформа |<br />| Super Mario World | SNES |<br />| The Legend of Zelda: A Link to the Past | SNES |<br />| Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest | SNES |<br />| Kirby’s Adventure | NES |<br />| Pokémon Gold / Silver | Game Boy Color |<br />| EarthBound | SNES |</p>
  <p id="BFvg">*Pokémon Gold и Silver также запускались на обычном Game Boy, но чаще ассоциируются именно с Game Boy Color.*</p>
  <p id="D5sQ"></p>
  <p id="b7I0"></p>
  <p id="0vpJ">#игры #ретро-игры #Nintendo #SNES #NES #GameBoyColor #SuperMarioWorld #Zelda #DonkeyKongCountry #Kirby #PokemonEarthBound<br />KvaziGames</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://cards.quazik.ru/nba_live95_rom</guid><link>https://cards.quazik.ru/nba_live95_rom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><comments>https://cards.quazik.ru/nba_live95_rom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova#comments</comments><dc:creator>kvazinova</dc:creator><title>NBA Live'95 на SNES | Краткий обзор и ROM</title><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 23:01:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/06/330694ad-f780-47a6-8db6-38af68f617c0.png"></media:content><category>Игры 🎮</category><tt:hashtag>kvazigame_</tt:hashtag><tt:hashtag>retroreview_</tt:hashtag><tt:hashtag>nbalive95_</tt:hashtag><tt:hashtag>snes_</tt:hashtag><tt:hashtag>sega_</tt:hashtag><tt:hashtag>ретрогейминг_</tt:hashtag><tt:hashtag>баскетбол_</tt:hashtag><tt:hashtag>эмоции_</tt:hashtag><tt:hashtag>самиздат_</tt:hashtag><tt:hashtag>детство</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/65/cf/65cfc97c-67a0-4390-b2d9-888264b40cce.png"></img>NBA Live'95 на SNES | Краткий обзор и ROM]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="SC17">Привет, девчонки и мальчишки!</p>
  <p id="vrYS">Это должен был быть обычный, относительно сухой, немного скучноватый обзор с побитыми молью клише и всяким прочим. Что-то там про легендарную консоль, легендарную игру, графику, музыку... Ну, вы поняли</p>
  <p id="VXVw">Однако, всё вышло очень даже прикольно. Набросал я какой-то текст, запустил игру, чтобы нарезать скриншоты. Сыграл обычную игру за Уорриорз против Булз, выиграл без каких-то сверх усилий. Просто помнил опыт со стрима, что надо немного посерьёзнее и порассудительнее. Всё ок, скрины есть.</p>
  <figure id="wrwf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/bb/01bb40d2-4b49-4d5d-aaf6-4afcb8417d6b.png" width="1920" />
    <figcaption>После стрима я затаил обиду на Быков...</figcaption>
  </figure>
  <figure id="1Efs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/df/8ddfd80d-661f-4648-bc3c-861b6c65335e.png" width="1920" />
    <figcaption>...И снимая скрины отыгрался</figcaption>
  </figure>
  <p id="yv1N">Думаю, надо ещё сезон заскринить для полноты картины и тут-то и случилась магия, которая может и не сделает обзор на ретро-игрушку сильно интересным, но пишется мне очень живо.</p>
  <p id="BSok">Почему-то я взял под руководство на сезон <strong>Филадельфию</strong>. Начинается первая игра против <strong>Вашингтона</strong> и я понимаю, что происходит что-то вообще не то. Мы так не договаривались)) Уровень сложности — <em>starter</em>, четверть — <em>8 минут</em>, <em>аркада</em>. Ровно те же условия при которых я довольно уверенно обул <strong>Чикаго</strong> в режиме «<strong>Exhibition</strong>» (товарищеском матче).</p>
  <p id="mlyw">Но у меня, вернее, у моих подопечных мяч не летит в кольцо вообще, зато <strong>Буллетс</strong> творят всё, что заблагорассудится. О скринах я уже забыл, пытаюсь просто уйти от разгрома в первой игре сезона, так ещё и на домашней арене. Увы, нас просто рвут в клочья — <strong>123 : 55</strong>.</p>
  <figure id="0NJu" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/ce/f8ce0384-fbbe-4f69-b2d8-df7805c83aea.png" width="1918" />
    <figcaption>Это было стыдно...</figcaption>
  </figure>
  <p id="6l8k">Мной прямо завладел азарт. Я даже не задумываясь включаю следующий матч. В оппонентах <strong>Орландо</strong>. Что-то я успел уловить пока нас драл <strong>Вашингтон</strong> и стараюсь играть ровно, спокойно ни дёргаться, ни форсировать. После первой половины — <strong>27:61</strong> (играем в гостях). Где-то план дал сбой))</p>
  <figure id="rVGl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/d0/cbd03824-d7fa-4085-bbe4-70de3b055055.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="M2fz">Начинаю экспериментировать и в защите и в атаке. Третья четверть — <strong>55 : 78</strong>. По ходу промежутка отрыв сокращали сильнее, но результат на табло.</p>
  <p id="aQ4i">Начинаем финальный отрезок. Выкладываемся в обороне, цепляемся везде и за всё, идём почти нос к носу, но время тает, а <strong>Мэджик</strong> кладут несколько трёшек подряд... Суетим, пытаемся быстрее доводить до броска, пытаться бросать трёхочковые и всё это даёт обратный результат — потери, разрыв в счёте растёт, неспешность выигрывающей команды из Орландо нервирует и после финальной сирены — <strong>80 : 101</strong>.</p>
  <figure id="ORvh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/c0/9ec0b00d-9c55-4860-b412-e1e344062f72.png" width="1911" />
  </figure>
  <p id="jBSy">В какой-то момент я поймал себя на мысли, что просто растворился в процессе забыв и о возрасте, и о семейном положении, и о всяком прочем. Меня вообще бы не удивил голос матери, призывающий всё выключать, собирать портфель и укладываться спасть. На что я, естественно, начал выклянчивать ещё немного времени и надеюсь, что мне удалось бы выбить себе ещё минут двадцать, потому как шла игра к которой я прозрел, поднаторел, геймпад улёгся в руках как родной и пальцы бегали по кнопкам уже без ошибок. Плюс ко всему, зачем ломать четвёртую стену? Сейчас я не в спальне, сижу на полу в метре от телевизора, сейчас я на баскетбольной площадке в далёкой солнечной Филадельфии, а мои парни радуют трибуны наконец-то, показывая уверенную игру.</p>
  <figure id="zktV" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/e5/a4e5e3d9-089d-47ec-a323-b3bf8dfa3c2a.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="WBCH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/1b/d01bbd58-dacf-488b-b6f1-44f6502012fc.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="lerA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/ea/a3ea9cf6-ed96-4c70-bced-ed6a0cdd0f91.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zSOK">Мы давим, держим отрыв по очкам, делаем красиво — лей-апы, слэм данки, хуки, уверенные трёхочковые, эффектные блок-шоты...</p>
  <p id="qkud">Севенти Сиксерс реабилитируются в глазах болельщиков, а я кайфую от происходящего...</p>
  <figure id="8Sy5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/4f/5d4fc356-0330-4190-a9f4-546b901a5dfa.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Xdxx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/65/776549b1-b878-47d2-a99f-623be27f3d2d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="oLzt" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/90/949077d3-27cd-4d44-9f87-7d5de21aef20.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="LBgs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/0b/4d0bb075-1e6d-47f9-8cda-0d2e80a1ebcb.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="M4NT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/71/fd71d6bb-bf32-4438-ab77-975f6d7ee969.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="AOR5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/3f/343f2909-46dc-4fa1-8959-833bcf64bfb1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="1FK0">Мне кажется такой формат краткого обзора лучше подходит нашему диджитал самиздату, чем сухие факты и избитые шаблоны.</p>
  <p id="YRLc">Я действительно залип, отвлёкся, увлёкся, отдохнул и поиграл для души. А если надо вам немного традиционных штук, то вот:<br />• Графика, традиционная для SNES (т.е. крутая и ламповая);<br />• Геймплей... Перечитай статью;<br />• Музыка, атмосфера и всё-всё-всё на высоте, просто потому что смогли действительно вызвать искренние эмоции, которые надеюсь удалось вложить в этот текст.</p>
  <p id="W8X6"><em>Рекомендую ли? 100%. Попробуйте залипнуть в сезон! Тут мне кажется подойдёт выражение «за уши не оторвёшь»))</em></p>
  <p id="VwbQ"><strong>💾🏀🎮 Берите ром: <br /></strong><a href="https://t.me/sklad4kvazigames/6" target="_blank">→ Телега</a><a href="https://disk.yandex.ru/d/WBpj4J6eQH0gkw" target="_blank">→ ЯДиск</a></p>
  <p id="SY9m"><em>Делитесь хайлайтами, впечатлениями и воспоминаниями.<br /></em></p>
  <p id="u8CV"></p>
  <tt-tags id="PfwU">
    <tt-tag name="kvazigame_">#kvazigame_</tt-tag>
    <tt-tag name="retroreview_">#retroreview_</tt-tag>
    <tt-tag name="nbalive95_">#nbalive95_</tt-tag>
    <tt-tag name="snes_">#snes_</tt-tag>
    <tt-tag name="sega_">#sega_</tt-tag>
    <tt-tag name="ретрогейминг_">#ретрогейминг_</tt-tag>
    <tt-tag name="баскетбол_">#баскетбол_</tt-tag>
    <tt-tag name="эмоции_">#эмоции_</tt-tag>
    <tt-tag name="самиздат_">#самиздат_</tt-tag>
    <tt-tag name="детство">#детство</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://cards.quazik.ru/zk_resize</guid><link>https://cards.quazik.ru/zk_resize?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><comments>https://cards.quazik.ru/zk_resize?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova#comments</comments><dc:creator>kvazinova</dc:creator><title>Расширение «зоны комфорта»</title><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:56:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fa/22/fa226d36-cd6f-494d-b447-fda360f21660.png"></media:content><category>Жизнь</category><tt:hashtag>kvazigames_</tt:hashtag><tt:hashtag>philosophy_</tt:hashtag><tt:hashtag>зона_комфорта_</tt:hashtag><tt:hashtag>буддизм_</tt:hashtag><tt:hashtag>синтоизм_</tt:hashtag><tt:hashtag>путь_без_цели_</tt:hashtag><tt:hashtag>вольные_люди_</tt:hashtag><tt:hashtag>интроверт_</tt:hashtag><tt:hashtag>самопознание_</tt:hashtag><tt:hashtag>децентрализация_</tt:hashtag><tt:hashtag>самиздат_</tt:hashtag><tt:hashtag>fediverse_</tt:hashtag><tt:hashtag>без_алгоритмов_</tt:hashtag><tt:hashtag>своилюди_</tt:hashtag><tt:hashtag>цифровой_покой_</tt:hashtag><tt:hashtag>teletype</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/40/94/409485e8-132f-4ee2-8a1f-0a85e9f361cd.png"></img>Привет, девчонки и мальчишки!
Поспал сколько, поспал) Не особенно выспался, но если вы слушали треки, то понимаете, что это нормально — немного подремать и делать дальше.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="vYv3">Привет, девчонки и мальчишки!<br />Поспал сколько, поспал) Не особенно выспался, но если вы слушали треки, то понимаете, что это нормально — немного подремать и делать дальше.</p>
  <p id="5Fz8">Сейчас чуть-чуть мыслей из опыта и практики:<br /> Когда у меня что-то внутри сломалось... Хотя это не совсем честно и верно, сломано было давным-давно с детства, а может с рождения. Просто позже (уже будучи взрослым парнем) что-то этот недуг подтолкнуло и тогда поломка стала явной и игнорировать её уже никак не получалось.</p>
  <p id="PtHE"></p>
  <figure id="yYvI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/7e/aa7e098c-4ee6-4a42-8790-d8107f3b6940.jpeg" width="3264" />
    <figcaption>Тот, длинноволосый хипарь в центре, это я</figcaption>
  </figure>
  <p id="CHlv">Пропущу историю стадий переживания и сразу перейду к сути — я принял всё как есть. Начал спокойно адаптироваться и адаптировать окружающую среду, перестраивать свои социальные связи, профессиональную деятельность, увлечения и т.д. и т.п. Всё это было близлежащей территорией. Для кого-то я стал &quot;диким затворником&quot; или что-то вроде того, но это было не важно, меня очень занимало строительство уютного пространства на этой маленькой территории. Для всех она привычно зовётся «зона комфорта». Призывы выходить за её пределы я очень быстро стал игнорировать (попробовав и оценив отношение ущерба к пользе) и решил, что покидать пространство в котором мне уютно — не имеет никакого смысла. А вот кастомизировать и прокачивать мою ЗК — показалось привлекательной идеей.<br />Так моё комфортное окружающее пространство (это касается и интро) стало расти. Частично удалось сделать его портативным и вообще добавить всякие фичи и приколюхи.</p>
  <p id="M6Y5"></p>
  <figure id="ocB2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/92/b99228df-ab06-4553-9c59-c76791158d20.png" width="929" />
    <figcaption>Учу японский без конкретной цели, просто для души и ради процесса</figcaption>
  </figure>
  <p id="rKdw">Потом случился духовный кризис и я принял философию/религию, которой очень давно симпатизировал и интересовался — это буддизм и синтоизм (этакая экстраполированная и адаптированная версия). Снял крестик, стал практиковать, полностью себе признавшись, что это моё. Искомое и найденное.<br /> Ещё позже всё само собой собралось воедино. Философские, теологические, психологические, психиатрические, научные, социальные и все-все внутренние паттерны бесконфликтно стали единой системой.<br /> И я просто продолжил путь без цели. Практикуя ежесекундно, просто делая и просто проживая эту каждую секунду.</p>
  <p id="ZkXk"></p>
  <figure id="8jr3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/92/fd92eb44-39c0-4124-8acc-1f9a7c9f8147.png" width="1783" />
  </figure>
  <figure id="2Tni" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/6f/fc6f4373-1904-4064-81f6-983f489e8a81.png" width="1540" />
  </figure>
  <figure id="AWaY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/98/6398aee3-2a79-4a5f-b78e-2ed5e51fdcd0.png" width="1239" />
  </figure>
  <figure id="8Xa7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/a8/81a8f92c-6b28-41aa-bd21-df040025e13a.png" width="1239" />
  </figure>
  <figure id="eizb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/6d/366da597-8517-4e90-8dfb-b210d05e74b4.png" width="1239" />
  </figure>
  <figure id="t0P4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/4e/bb4ed322-7f21-4c21-a1d6-367ff3e9a754.png" width="1239" />
  </figure>
  <figure id="7jdB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/87/54871f10-9a78-4a70-bd78-da029c3adb65.png" width="1239" />
  </figure>
  <p id="FVOX">Так всё стало работать и приходить само. Мне же нужно было просто продолжать делать, принимая всё, что приходит.<br />Сейчас я чувствую недосып, лёгкую усталость и, наверное, даже разбитость, но они такие приятные, несущие удовлетворение, наполняющие изнутри, меняющие всё снаружи.</p>
  <figure id="Mni9" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/7b/7f7bf7d1-209f-4454-8bbe-ffad3c6853f7.png" width="1920" />
    <figcaption>Дизайн — это отличная форма медитации и «заземления», а ещё я так зарабатываю на хлеб </figcaption>
  </figure>
  <p id="OS3v">Мне хочется, пустить вас в свою зону комфорта и частично вы уже в ней — ТГ-канал часть моей территории. Но у это пока одинокая избушка на краю опушки, а построим мы целое поселение:<br /> Хаб: Сайт<br /> Связь и Вайб: Telegram • Discord • Instagram • YouTube • Coub<br /> Музыка и Смыслы: SoundCloud • Bandcamp • Teletype<br /> Свободные Сети: Pixelfed • Tumblr • Mastodon<br /> BlackBread, Arbuz, Моё Портфолио: ArtStation • Itch.io • Pinterest</p>
  <p id="Ckmm">И даже это ещё не всё. Мы держим путь к свободе и воле (в том числе от алгоритмов ранжирования и Big Cotporation), децентрализации, строительству общей зоны комфорта для своих &quot;вольных людей&quot;.</p>
  <p id="vTnW">Как-то так. Спасибо за внимание!<br /> Надеюсь хоть что-то из этого было для вас конкретным и понятным, а непросто потоком сознания и водой.</p>
  <tt-tags id="g6TI">
    <tt-tag name="kvazigames_">#kvazigames_</tt-tag>
    <tt-tag name="philosophy_">#philosophy_</tt-tag>
    <tt-tag name="зона_комфорта_">#зона_комфорта_</tt-tag>
    <tt-tag name="буддизм_">#буддизм_</tt-tag>
    <tt-tag name="синтоизм_">#синтоизм_</tt-tag>
    <tt-tag name="путь_без_цели_">#путь_без_цели_</tt-tag>
    <tt-tag name="вольные_люди_">#вольные_люди_</tt-tag>
    <tt-tag name="интроверт_">#интроверт_</tt-tag>
    <tt-tag name="самопознание_">#самопознание_</tt-tag>
    <tt-tag name="децентрализация_">#децентрализация_</tt-tag>
    <tt-tag name="самиздат_">#самиздат_</tt-tag>
    <tt-tag name="fediverse_">#fediverse_</tt-tag>
    <tt-tag name="без_алгоритмов_">#без_алгоритмов_</tt-tag>
    <tt-tag name="своилюди_">#своилюди_</tt-tag>
    <tt-tag name="цифровой_покой_">#цифровой_покой_</tt-tag>
    <tt-tag name="teletype">#teletype</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://cards.quazik.ru/NHL95_SNES_ROM</guid><link>https://cards.quazik.ru/NHL95_SNES_ROM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><comments>https://cards.quazik.ru/NHL95_SNES_ROM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova#comments</comments><dc:creator>kvazinova</dc:creator><title>NHL'95 на SNES | Краткий обзор и ROM</title><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 08:22:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/38/01/3801bf7a-7af5-4531-a164-ae0613dad635.png"></media:content><category>Софт</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/84/10/84109df4-a494-467c-8ca5-dfc471571967.png"></img>Небольшой обзор отличной игры и ROM для дегустации]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="t8Q0">Привет, девчонки и мальчишки!</p>
  <p id="VZvw">Совсем недавно (вчера) у нас случился стрим из рубрики KvaziRetroGame (на нашем канале в Твиче) и во время него было обещано<a href="#cEDw"> поделиться RОМом</a> (в конце статьи) игры в которую я играл, — а именно NHL&#x27;95 на SNES.</p>
  <p id="xbqD"></p>
  <figure id="DiCL" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/ed/59ed7eec-99ae-4574-b260-5e8a8994d89c.png" width="1437" />
    <figcaption>Та самая заставка, которую ты озвучиваешь </figcaption>
  </figure>
  <figure id="Iw4j" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/59/12592b9a-e476-4897-9032-a2769177f1d9.png" width="1357" />
    <figcaption>После первого знакомства мелодия начинает будоражить аппетит как лампочка у собаки Павлова  </figcaption>
  </figure>
  <p id="bS0V"></p>
  <p id="tZWR">Это добротный симулятор хоккея, который отлично подходит для того, чтобы разгрузить мозги и отдохнуть — одному или в компании с товарищем.<br />Даже если ты не застал SNES или не входил в число счастливых обладателей консоли, включив игру сегодня, тебя поглотит уютная ламповая атмосфера.</p>
  <p id="xwdv"></p>
  <p id="7pkE">NHL’95 имеет достаточно вариаций, среди которых — версии для DOS, Sega Genesis/Mega Drive, Game Gear и Game Boy, но мой выбор пал именно на Супер Нинтендо. Это личная симпатия, любовь и предпочтение.</p>
  <p id="qzVm"></p>
  <figure id="kvCI" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/98/7698a877-c146-4594-8d8d-03493f49ff0d.png" width="1439" />
    <figcaption>В игре несколько режимов и приличный перечень опций</figcaption>
  </figure>
  <p id="2fN8"></p>
  <figure id="3dJh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/e2/13e2fe66-a71d-44fb-a215-e18ef129a115.png" width="1443" />
  </figure>
  <figure id="i5ws" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/b6/eeb63219-2e73-4db3-a904-b699eb053c61.png" width="1440" />
    <figcaption>Порог входа не самый простой, но удовольствие от этого не меньше</figcaption>
  </figure>
  <p id="zqKe"></p>
  <p id="0SqR">Ледовые баталии под франшизой Национальной Хоккейной Лиги собрали много хвалебных отзывов, включая 32-е место в списке «100 лучших игр для SNES» по мнению издания Total! за 1995 год. Учитывая, что на консоли выходило огромное количество шедевров, строчка в Топ-100 о чём-то говорит.</p>
  <p id="tW8v">Лицензия NHL, позволяет нам поиграть за Гретцки, Ягра, Марка Мессье, Александра Могильного или Русской ракеты — Павла Буре, что определённо доставит отдельное удовольствие любителям хоккея. Да и суперзвёзды, по ощущениям, играют значительно лучше ноунеймов.</p>
  <p id="fiH4"></p>
  <figure id="7eup" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/47/5b474c42-ea7d-49ea-8303-74bc55f9abf7.png" width="1442" />
    <figcaption>Времена «Русской ракеты» в NHL</figcaption>
  </figure>
  <p id="zQQZ"></p>
  <p id="2Vk8">Игра не самая простая. Вряд ли, запустив её впервые, ты будешь забрасывать шайбы одну за другой, но по прошествии 100 500 часов геймплея, всё станет достаточно просто.<br />Скажу по секрету: в игре есть один занимательный баг — а именно «голевые точки», при броске с которых вратари совершенно беззащитны и беспомощны. Но багом это станет только при обладании знанием локации этих точек.</p>
  <p id="6dSQ"></p>
  <figure id="Iuf9" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/aa/b0aaa349-8ecf-4201-9b68-722066daa691.png" width="1430" />
    <figcaption>Матчи «Всех Звёзд» — отдельное удовольствие</figcaption>
  </figure>
  <p id="90ue"></p>
  <p id="yvRb">NHL’95 — отличная игра, которая способна подарить много-много часов удовольствия. А если ты поставишь цель завоевать кубок, то можешь возвести эти «много-много часов» в пятую степень и практиковаться, наслаждаясь ламповой атмосферой, уютным геймплеем и вайбом тех самых противоречивых 90-х, о которых, споря, вспоминают бумеры и поколение X. Для вашего же покорного слуги это — вкус и запах прекрасного, беззаботного детства.</p>
  <p id="YH9d"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZNwV">100% советую и рекомендую хотя бы взять на пробу. Ну а если не зайдёт, у нас всегда есть что ещё тебе предложить, ведь в мире столько всего хорошего, позитивного, увлекательного, прекрасного и интересного!</p>
  </section>
  <p id="HzMY"><br /></p>
  <p id="cEDw"><strong>NHL&#x27;95 на SNES | ROM → <a href="https://t.me/kvazigames/593" target="_blank">ТГ</a> / <a href="https://disk.yandex.ru/d/3iLEmG0KImNVvg" target="_blank">Яндекс Диск</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://cards.quazik.ru/tog_s01e01</guid><link>https://cards.quazik.ru/tog_s01e01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova</link><comments>https://cards.quazik.ru/tog_s01e01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kvazinova#comments</comments><dc:creator>kvazinova</dc:creator><title>Tower of God №0002 [s01ep001] 1F.Headon's Floor</title><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:09:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a9/d8/a9d8b37b-1a1c-4bb8-94a2-a019d7a42acd.png"></media:content><category>Вебтуны</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b9/68/b968f171-94eb-4f94-82ad-8c066aa6f263.png"></img>Башня Бога №002 [s01e01] Этаж Хеадона]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="zNsS">Башня Бога №002 [s01e01] Этаж Хеадона</p>
  <figure id="vToF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/06/05062841-3765-4987-881b-16139ef1e860.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="llH9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/7c/6b7c9317-5b8f-4ab2-afd8-4f0f1334dd15.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="jo1j" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/c1/d9c1355d-a2e0-40b2-bfbf-75bc16dd6338.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="lJei" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/51/c0512104-78c4-47b6-b3cb-b56ee92cfdeb.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="eBjY" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/d8/e7d8dd07-5ef5-4d61-a863-4e8d424820a0.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="EGVv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/17/f1170883-83ea-40aa-97d2-269c27ff5759.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="6gVD" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/0f/100f27ed-98f7-4fd0-8741-8c03525012e9.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="dGgn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/4b/604b72e1-c5dd-4955-8ac6-f27a88d3d627.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="YaI8" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/cc/ccccaac5-d0be-41a2-9465-0018fa8ba899.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="5kDN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/7d/a77d0e32-7d86-40d5-a874-2fa8906d1663.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="xvi4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/dd/b0dd5115-21ef-4727-a0e9-2a8bd7f78558.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="gX3z" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/75/45751182-57fc-4128-8522-f7bbe3277e66.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="SzYQ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/d2/4bd2e3dc-36c9-40ef-9650-9dc553ac08b6.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="rv5o" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/93/f693afc4-ace2-432b-98d3-914df003b2f2.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="1tiu" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/58/ba5822ec-e821-447b-8c32-6f7a13e600e1.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="5xCr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/3c/3c3c337a-274d-464f-ae49-afe89ddc4829.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="DO0b" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/be/d6bef532-e236-4a5a-b0fe-35db95ca031e.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="FkFD" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/a4/54a474ae-aa27-4030-b684-1bbba1e7943f.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="Le5E" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/06/e00656f9-8f98-4297-a38a-cac0ae0d8cb7.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="nGdy" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/6e/756e6d5b-aa58-4dae-8111-bdf929ba7e87.png" width="800" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>