<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Kvazinova</title><subtitle>Инди-игродел, иллюстратор, дизайнер с непомерно большим списком интересов и хобби</subtitle><author><name>Kvazinova</name></author><id>https://teletype.in/atom/kvazinova</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/kvazinova?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/kvazinova?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-09T06:16:21.282Z</updated><entry><id>kvazinova:gamesinheart</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/gamesinheart?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><title>Старые игры, которые до сих пор греют</title><published>2026-05-08T12:43:45.327Z</published><updated>2026-05-08T12:46:47.417Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2b/a2/2ba24b97-273a-44c3-9899-b8ca78eaf4b4.png"></media:thumbnail><category term="igry" label="Игры 🎮"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/54/6a54248d-cff3-4a61-ac02-3e1a29a8e2eb.png&quot;&gt;Super Mario World, A Link to the Past, Donkey Kong Country 2, Kirby’s Adventure, Pokémon Gold и Silver, EarthBound — вспоминаем старые игры, которые до сих пор дарят тепло, уют и ощущение детства.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;U81I&quot;&gt;Шесть игр из детства и 90-х, к которым хочется возвращаться не ради челленджа, а ради того самого ощущения.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RZhL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VjgK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iewK&quot;&gt;Есть игры, которые не стареют в привычном смысле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZKZ&quot;&gt;Да, у них может быть простая графика. Да, там нет огромных открытых миров, фотореалистичных лиц и сотен часов контента, но в них есть что-то другое — ощущение тепла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbVX&quot;&gt;Они работают как старая кассета, найденная в шкафу. Как свет телевизора в тёмной комнате. Как чай на табуретке рядом с диваном. Как вечер, когда тебе никуда не нужно было спешить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BJ5j&quot;&gt;Это не рейтинг лучших игр всех времён.  &lt;br /&gt;Скорее маленький список игр, которые до сих пор умеют согреть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8QA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uowb&quot;&gt;Super Mario World&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;auzQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; SNES / Super Nintendo Entertainment System  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза: &lt;/strong&gt;1990&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kJ5o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/a5/85a51575-d6dc-43dd-9000-facefe0bae5f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Super Mario World&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nWg4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Mario World &lt;/strong&gt;— это почти идеальная форма видеоигровой радости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z16W&quot;&gt;В ней всё очень простое: беги, прыгай, ищи секреты, спасай принцессу. Но за этой простотой прячется удивительное чувство свободы. Карта мира, тайные выходы, Йоши, яркие уровни — игра постоянно делает вид, что она маленькая, хотя на самом деле внутри неё целое приключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pCXt&quot;&gt;Она не давит.  &lt;br /&gt;Не требует оттачивать скилл.  &lt;br /&gt;Она просто зовёт: «пройдём ещё один уровень». И этот «ещё один» может длиться часами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;iR6Z&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Super Mario World греет не только ностальгией, но и ощущением чистой игровой радости.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JXUw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M93g&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5OcI&quot;&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EQix&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; SNES / Super Nintendo Entertainment System  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза:&lt;/strong&gt; 1991&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iR1D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/72/6f7250a6-53f0-40e5-a3d2-a88058ca717a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;A Link to the Past&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VBYU&quot;&gt;&lt;strong&gt;A Link to the Past&lt;/strong&gt; — это та самая Zelda, в которой приключение ощущается почти сказкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;khZl&quot;&gt;Здесь есть леса, подземелья, тайны, магия, параллельные миры и чувство, что за каждым экраном может прятаться что-то важное. Игра не просто ведёт тебя по сюжету — она даёт почувствовать, что ты сам находишь дорогу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ji7E&quot;&gt;Сегодня многие игры пытаются быть большими.  &lt;br /&gt;А &lt;strong&gt;A Link to the Past&lt;/strong&gt; была большой внутри маленького экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9rOj&quot;&gt;В ней приятно теряться.  &lt;br /&gt;Приятно искать.  &lt;br /&gt;Приятно возвращаться в знакомые места и вдруг понимать, что теперь ты можешь пройти туда, куда раньше не мог.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VEld&quot;&gt;&amp;gt; Это приключение из тех времён, когда мир игры был небольшим, но казался бесконечным.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cwQc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;z4C0&quot;&gt;Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fz9C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; SNES / Super Nintendo Entertainment System  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза: &lt;/strong&gt;1995&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ce46&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/50/6d5021a3-3835-48dd-bb8f-cf43dc70ee08.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Donkey Kong Country 2&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kcX9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Donkey Kong Country 2&lt;/strong&gt; — одна из тех игр, которые выглядят как детское приключение, но играются почти как испытание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVCl&quot;&gt;Пираты, джунгли, болота, шахты, корабли, музыка Дэвида Уайза — всё здесь работает на атмосферу. Визуально игра до сих пор держится удивительно хорошо, а саундтрек вообще можно включать отдельно, когда хочется немного магии из прошлого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NwKb&quot;&gt;Но главное — в ней есть характер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BuO0&quot;&gt;Она не стерильная.  &lt;br /&gt;Не такая уж &amp;quot;доброжелательная&amp;quot;.  &lt;br /&gt;Она может быть сложной, иногда даже вредной, но именно поэтому победа в ней ощущается живой.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;14kf&quot;&gt;&amp;gt; Donkey Kong Country 2 греет странным образом: через трудность, музыку и ощущение настоящего приключения.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;PbTs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;56Mp&quot;&gt;Kirby’s Adventure&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1lMl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; NES / Nintendo Entertainment System  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза:&lt;/strong&gt; 1993&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dPJe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/06/5e060a77-4cc0-433f-a211-a79c9d71cd7a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kirby’s Adventure&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dup0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kirby’s Adventure&lt;/strong&gt; — это воплощения уюта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T97Q&quot;&gt;Кирби летает, вдыхает врагов, копирует способности и путешествует по ярким мирам. Для NES игра выглядела очень красиво: цветная, мягкая, почти мультяшная. В ней нет ощущения агрессии, хотя это всё ещё полноценный платформер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0KHZ&quot;&gt;Она похожа на сон, который тебе приснился после мультиков и сладкого чая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7wfC&quot;&gt;Особенность Кирби в том, что он не пытается казаться крутым.  &lt;br /&gt;Он круглый.  &lt;br /&gt;Розовый.  &lt;br /&gt;Милый.  &lt;br /&gt;И при этом спокойно справляется со всем, что встречает на пути.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Bjdi&quot;&gt;&amp;gt; Kirby’s Adventure напоминает, что игра может быть доброй и всё равно интересной.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;68nA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hh0H&quot;&gt;Pokémon Gold и Silver&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eOsu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; Game Boy Color  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза: &lt;/strong&gt;1999&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bT1s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/f3/b5f3a783-3eae-4d98-a0e7-2f222a8a3319.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Gold и Silver&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XHTQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pokémon Gold и Silver&lt;/strong&gt; — это игры, в которых детское приключение внезапно становилось личной историей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4AYw&quot;&gt;Ты выходишь из дома, получаешь первого покемона и отправляешься в путь. Всё просто. Но дальше начинается магия: новые города, новые друзья, бои, значки, ночные прогулки, радио, телефон, смена времени суток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rtqt&quot;&gt;Для своего времени это ощущалось почти невероятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVj5&quot;&gt;Мир жил не только когда ты на него смотрел.  &lt;br /&gt;Утро сменялось днём.  &lt;br /&gt;День — вечером.  &lt;br /&gt;Некоторые покемоны появлялись только в определённое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nXK3&quot;&gt;А потом игра внезапно открывала ещё один регион — Канто.  &lt;br /&gt;И ты понимал, что приключение было гораздо больше, чем казалось.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Ph1N&quot;&gt;&amp;gt; Pokémon Gold и Silver греют ощущением дороги, коллекции и маленького мира, который всегда ждёт тебя обратно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;e80F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WUmf&quot;&gt;EarthBound&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v0rz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа: &lt;/strong&gt;SNES / Super Nintendo Entertainment System  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год оригинального релиза:&lt;/strong&gt; 1994 в Японии, 1995 в США&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HBK2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/51/8051a21e-a391-431c-adc4-c104c83de1b8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;EarthBound&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C8cZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;EarthBound&lt;/strong&gt; — самая странная игра в этом списке. И, возможно, самая человеческая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U1Qa&quot;&gt;На первый взгляд это RPG про мальчика с бейсбольной битой, друзей, инопланетную угрозу и путешествие по очень необычному миру. Но довольно быстро становится ясно: здесь всё не совсем так, как в обычных ролевых играх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D9qX&quot;&gt;Вместо привычного фэнтези — пригороды, магазины, телефоны, отели, полицейские, странные взрослые и абсурдные враги.  &lt;br /&gt;Вместо пафоса — ирония.  &lt;br /&gt;Вместо героической серьёзности — ощущение детского сна, который иногда становится тревожным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e8A6&quot;&gt;EarthBound умеет быть смешной.  &lt;br /&gt;Умеет быть странной.  &lt;br /&gt;А потом внезапно — очень трогательной.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kGnZ&quot;&gt;&amp;gt; Это игра, которая греет не потому, что она уютная всё время. А потому что в ней есть настоящая уязвимость.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QMAn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zTSU&quot;&gt;Почему они до сих пор работают?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;g5Ki&quot;&gt;Наверное, дело не только в ностальгии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hGv7&quot;&gt;Эти игры были сделаны в эпоху ограничений. Разработчики не могли спрятать пустоту за огромным миром или бесконечными активностями. Поэтому им приходилось делать главное: управление, ритм, музыку, настроение, запоминающиеся места.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fkg7&quot;&gt;Вот так многие старые игры до сих пор ощущаются живыми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;47cR&quot;&gt;Они короткие, но плотные.  &lt;br /&gt;Простые, но выразительные.  &lt;br /&gt;Старые, но не пустые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aqsW&quot;&gt;А ещё они возвращают нас в состояние, когда игра была не задачей на прохождение, а маленьким событием:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiTv&quot;&gt;Когда телевизор светился в комнате.  &lt;br /&gt;Когда провод от джойстика тянулся через пол.  &lt;br /&gt;Когда на табуретке стоял чай.  &lt;br /&gt;Когда за окном темнело, а впереди был ещё один уровень.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qSI1&quot;&gt;Вместо финала&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yWkH&quot;&gt;Старые игры греют не потому, что они лучше всех новых. Они греют потому, что в них сохранилось ощущение простого контакта с чудом. Ты нажимаешь Start —  и снова оказываешься там, где мир чуть меньше, понятнее и добрее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;emID&quot;&gt;Иногда этого достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pOl4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MvbF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7VhS&quot;&gt;На каких консолях выходили эти игры?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;de6W&quot;&gt;| Игра | Оригинальная платформа |&lt;br /&gt;| Super Mario World | SNES |&lt;br /&gt;| The Legend of Zelda: A Link to the Past | SNES |&lt;br /&gt;| Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest | SNES |&lt;br /&gt;| Kirby’s Adventure | NES |&lt;br /&gt;| Pokémon Gold / Silver | Game Boy Color |&lt;br /&gt;| EarthBound | SNES |&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BFvg&quot;&gt;*Pokémon Gold и Silver также запускались на обычном Game Boy, но чаще ассоциируются именно с Game Boy Color.*&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5sQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7I0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0vpJ&quot;&gt;#игры #ретро-игры #Nintendo #SNES #NES #GameBoyColor #SuperMarioWorld #Zelda #DonkeyKongCountry #Kirby #PokemonEarthBound&lt;br /&gt;KvaziGames&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kvazinova:nba_live95_rom</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/nba_live95_rom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><title>NBA Live'95 на SNES | Краткий обзор и ROM</title><published>2026-04-20T23:01:56.777Z</published><updated>2026-04-20T23:01:56.777Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/06/330694ad-f780-47a6-8db6-38af68f617c0.png"></media:thumbnail><category term="igry" label="Игры 🎮"></category><tt:hashtag>kvazigame_</tt:hashtag><tt:hashtag>retroreview_</tt:hashtag><tt:hashtag>nbalive95_</tt:hashtag><tt:hashtag>snes_</tt:hashtag><tt:hashtag>sega_</tt:hashtag><tt:hashtag>ретрогейминг_</tt:hashtag><tt:hashtag>баскетбол_</tt:hashtag><tt:hashtag>эмоции_</tt:hashtag><tt:hashtag>самиздат_</tt:hashtag><tt:hashtag>детство</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/cf/65cfc97c-67a0-4390-b2d9-888264b40cce.png&quot;&gt;NBA Live'95 на SNES | Краткий обзор и ROM</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;SC17&quot;&gt;Привет, девчонки и мальчишки!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vrYS&quot;&gt;Это должен был быть обычный, относительно сухой, немного скучноватый обзор с побитыми молью клише и всяким прочим. Что-то там про легендарную консоль, легендарную игру, графику, музыку... Ну, вы поняли&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VXVw&quot;&gt;Однако, всё вышло очень даже прикольно. Набросал я какой-то текст, запустил игру, чтобы нарезать скриншоты. Сыграл обычную игру за Уорриорз против Булз, выиграл без каких-то сверх усилий. Просто помнил опыт со стрима, что надо немного посерьёзнее и порассудительнее. Всё ок, скрины есть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wrwf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/bb/01bb40d2-4b49-4d5d-aaf6-4afcb8417d6b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;После стрима я затаил обиду на Быков...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Efs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/df/8ddfd80d-661f-4648-bc3c-861b6c65335e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;...И снимая скрины отыгрался&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yv1N&quot;&gt;Думаю, надо ещё сезон заскринить для полноты картины и тут-то и случилась магия, которая может и не сделает обзор на ретро-игрушку сильно интересным, но пишется мне очень живо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSok&quot;&gt;Почему-то я взял под руководство на сезон &lt;strong&gt;Филадельфию&lt;/strong&gt;. Начинается первая игра против &lt;strong&gt;Вашингтона&lt;/strong&gt; и я понимаю, что происходит что-то вообще не то. Мы так не договаривались)) Уровень сложности — &lt;em&gt;starter&lt;/em&gt;, четверть — &lt;em&gt;8 минут&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;аркада&lt;/em&gt;. Ровно те же условия при которых я довольно уверенно обул &lt;strong&gt;Чикаго&lt;/strong&gt; в режиме «&lt;strong&gt;Exhibition&lt;/strong&gt;» (товарищеском матче).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mlyw&quot;&gt;Но у меня, вернее, у моих подопечных мяч не летит в кольцо вообще, зато &lt;strong&gt;Буллетс&lt;/strong&gt; творят всё, что заблагорассудится. О скринах я уже забыл, пытаюсь просто уйти от разгрома в первой игре сезона, так ещё и на домашней арене. Увы, нас просто рвут в клочья — &lt;strong&gt;123 : 55&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0NJu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/ce/f8ce0384-fbbe-4f69-b2d8-df7805c83aea.png&quot; width=&quot;1918&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это было стыдно...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6l8k&quot;&gt;Мной прямо завладел азарт. Я даже не задумываясь включаю следующий матч. В оппонентах &lt;strong&gt;Орландо&lt;/strong&gt;. Что-то я успел уловить пока нас драл &lt;strong&gt;Вашингтон&lt;/strong&gt; и стараюсь играть ровно, спокойно ни дёргаться, ни форсировать. После первой половины — &lt;strong&gt;27:61&lt;/strong&gt; (играем в гостях). Где-то план дал сбой))&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rVGl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/d0/cbd03824-d7fa-4085-bbe4-70de3b055055.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M2fz&quot;&gt;Начинаю экспериментировать и в защите и в атаке. Третья четверть — &lt;strong&gt;55 : 78&lt;/strong&gt;. По ходу промежутка отрыв сокращали сильнее, но результат на табло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQ4i&quot;&gt;Начинаем финальный отрезок. Выкладываемся в обороне, цепляемся везде и за всё, идём почти нос к носу, но время тает, а &lt;strong&gt;Мэджик&lt;/strong&gt; кладут несколько трёшек подряд... Суетим, пытаемся быстрее доводить до броска, пытаться бросать трёхочковые и всё это даёт обратный результат — потери, разрыв в счёте растёт, неспешность выигрывающей команды из Орландо нервирует и после финальной сирены — &lt;strong&gt;80 : 101&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ORvh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/c0/9ec0b00d-9c55-4860-b412-e1e344062f72.png&quot; width=&quot;1911&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jBSy&quot;&gt;В какой-то момент я поймал себя на мысли, что просто растворился в процессе забыв и о возрасте, и о семейном положении, и о всяком прочем. Меня вообще бы не удивил голос матери, призывающий всё выключать, собирать портфель и укладываться спасть. На что я, естественно, начал выклянчивать ещё немного времени и надеюсь, что мне удалось бы выбить себе ещё минут двадцать, потому как шла игра к которой я прозрел, поднаторел, геймпад улёгся в руках как родной и пальцы бегали по кнопкам уже без ошибок. Плюс ко всему, зачем ломать четвёртую стену? Сейчас я не в спальне, сижу на полу в метре от телевизора, сейчас я на баскетбольной площадке в далёкой солнечной Филадельфии, а мои парни радуют трибуны наконец-то, показывая уверенную игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zktV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/e5/a4e5e3d9-089d-47ec-a323-b3bf8dfa3c2a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WBCH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/1b/d01bbd58-dacf-488b-b6f1-44f6502012fc.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lerA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/ea/a3ea9cf6-ed96-4c70-bced-ed6a0cdd0f91.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zSOK&quot;&gt;Мы давим, держим отрыв по очкам, делаем красиво — лей-апы, слэм данки, хуки, уверенные трёхочковые, эффектные блок-шоты...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qkud&quot;&gt;Севенти Сиксерс реабилитируются в глазах болельщиков, а я кайфую от происходящего...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Sy5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/4f/5d4fc356-0330-4190-a9f4-546b901a5dfa.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xdxx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/65/776549b1-b878-47d2-a99f-623be27f3d2d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oLzt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/90/949077d3-27cd-4d44-9f87-7d5de21aef20.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LBgs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/0b/4d0bb075-1e6d-47f9-8cda-0d2e80a1ebcb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;M4NT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/71/fd71d6bb-bf32-4438-ab77-975f6d7ee969.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AOR5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/3f/343f2909-46dc-4fa1-8959-833bcf64bfb1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1FK0&quot;&gt;Мне кажется такой формат краткого обзора лучше подходит нашему диджитал самиздату, чем сухие факты и избитые шаблоны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YRLc&quot;&gt;Я действительно залип, отвлёкся, увлёкся, отдохнул и поиграл для души. А если надо вам немного традиционных штук, то вот:&lt;br /&gt;• Графика, традиционная для SNES (т.е. крутая и ламповая);&lt;br /&gt;• Геймплей... Перечитай статью;&lt;br /&gt;• Музыка, атмосфера и всё-всё-всё на высоте, просто потому что смогли действительно вызвать искренние эмоции, которые надеюсь удалось вложить в этот текст.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W8X6&quot;&gt;&lt;em&gt;Рекомендую ли? 100%. Попробуйте залипнуть в сезон! Тут мне кажется подойдёт выражение «за уши не оторвёшь»))&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VwbQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;💾🏀🎮 Берите ром: &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/sklad4kvazigames/6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→ Телега&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/WBpj4J6eQH0gkw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→ ЯДиск&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SY9m&quot;&gt;&lt;em&gt;Делитесь хайлайтами, впечатлениями и воспоминаниями.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8CV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;PfwU&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;kvazigame_&quot;&gt;#kvazigame_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;retroreview_&quot;&gt;#retroreview_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;nbalive95_&quot;&gt;#nbalive95_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;snes_&quot;&gt;#snes_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;sega_&quot;&gt;#sega_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ретрогейминг_&quot;&gt;#ретрогейминг_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;баскетбол_&quot;&gt;#баскетбол_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;эмоции_&quot;&gt;#эмоции_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;самиздат_&quot;&gt;#самиздат_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;детство&quot;&gt;#детство&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>kvazinova:zk_resize</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/zk_resize?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><title>Расширение «зоны комфорта»</title><published>2026-04-20T11:56:39.130Z</published><updated>2026-04-20T11:56:39.130Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fa/22/fa226d36-cd6f-494d-b447-fda360f21660.png"></media:thumbnail><category term="zhizn" label="Жизнь"></category><tt:hashtag>kvazigames_</tt:hashtag><tt:hashtag>philosophy_</tt:hashtag><tt:hashtag>зона_комфорта_</tt:hashtag><tt:hashtag>буддизм_</tt:hashtag><tt:hashtag>синтоизм_</tt:hashtag><tt:hashtag>путь_без_цели_</tt:hashtag><tt:hashtag>вольные_люди_</tt:hashtag><tt:hashtag>интроверт_</tt:hashtag><tt:hashtag>самопознание_</tt:hashtag><tt:hashtag>децентрализация_</tt:hashtag><tt:hashtag>самиздат_</tt:hashtag><tt:hashtag>fediverse_</tt:hashtag><tt:hashtag>без_алгоритмов_</tt:hashtag><tt:hashtag>своилюди_</tt:hashtag><tt:hashtag>цифровой_покой_</tt:hashtag><tt:hashtag>teletype</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/94/409485e8-132f-4ee2-8a1f-0a85e9f361cd.png&quot;&gt;Привет, девчонки и мальчишки!
Поспал сколько, поспал) Не особенно выспался, но если вы слушали треки, то понимаете, что это нормально — немного подремать и делать дальше.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;vYv3&quot;&gt;Привет, девчонки и мальчишки!&lt;br /&gt;Поспал сколько, поспал) Не особенно выспался, но если вы слушали треки, то понимаете, что это нормально — немного подремать и делать дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Fz8&quot;&gt;Сейчас чуть-чуть мыслей из опыта и практики:&lt;br /&gt; Когда у меня что-то внутри сломалось... Хотя это не совсем честно и верно, сломано было давным-давно с детства, а может с рождения. Просто позже (уже будучи взрослым парнем) что-то этот недуг подтолкнуло и тогда поломка стала явной и игнорировать её уже никак не получалось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PtHE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yYvI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/7e/aa7e098c-4ee6-4a42-8790-d8107f3b6940.jpeg&quot; width=&quot;3264&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот, длинноволосый хипарь в центре, это я&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CHlv&quot;&gt;Пропущу историю стадий переживания и сразу перейду к сути — я принял всё как есть. Начал спокойно адаптироваться и адаптировать окружающую среду, перестраивать свои социальные связи, профессиональную деятельность, увлечения и т.д. и т.п. Всё это было близлежащей территорией. Для кого-то я стал &amp;quot;диким затворником&amp;quot; или что-то вроде того, но это было не важно, меня очень занимало строительство уютного пространства на этой маленькой территории. Для всех она привычно зовётся «зона комфорта». Призывы выходить за её пределы я очень быстро стал игнорировать (попробовав и оценив отношение ущерба к пользе) и решил, что покидать пространство в котором мне уютно — не имеет никакого смысла. А вот кастомизировать и прокачивать мою ЗК — показалось привлекательной идеей.&lt;br /&gt;Так моё комфортное окружающее пространство (это касается и интро) стало расти. Частично удалось сделать его портативным и вообще добавить всякие фичи и приколюхи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M6Y5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ocB2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/92/b99228df-ab06-4553-9c59-c76791158d20.png&quot; width=&quot;929&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Учу японский без конкретной цели, просто для души и ради процесса&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rKdw&quot;&gt;Потом случился духовный кризис и я принял философию/религию, которой очень давно симпатизировал и интересовался — это буддизм и синтоизм (этакая экстраполированная и адаптированная версия). Снял крестик, стал практиковать, полностью себе признавшись, что это моё. Искомое и найденное.&lt;br /&gt; Ещё позже всё само собой собралось воедино. Философские, теологические, психологические, психиатрические, научные, социальные и все-все внутренние паттерны бесконфликтно стали единой системой.&lt;br /&gt; И я просто продолжил путь без цели. Практикуя ежесекундно, просто делая и просто проживая эту каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZkXk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8jr3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/92/fd92eb44-39c0-4124-8acc-1f9a7c9f8147.png&quot; width=&quot;1783&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Tni&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/6f/fc6f4373-1904-4064-81f6-983f489e8a81.png&quot; width=&quot;1540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AWaY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/98/6398aee3-2a79-4a5f-b78e-2ed5e51fdcd0.png&quot; width=&quot;1239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Xa7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/a8/81a8f92c-6b28-41aa-bd21-df040025e13a.png&quot; width=&quot;1239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;eizb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/6d/366da597-8517-4e90-8dfb-b210d05e74b4.png&quot; width=&quot;1239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;t0P4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/4e/bb4ed322-7f21-4c21-a1d6-367ff3e9a754.png&quot; width=&quot;1239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7jdB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/87/54871f10-9a78-4a70-bd78-da029c3adb65.png&quot; width=&quot;1239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FVOX&quot;&gt;Так всё стало работать и приходить само. Мне же нужно было просто продолжать делать, принимая всё, что приходит.&lt;br /&gt;Сейчас я чувствую недосып, лёгкую усталость и, наверное, даже разбитость, но они такие приятные, несущие удовлетворение, наполняющие изнутри, меняющие всё снаружи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mni9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/7b/7f7bf7d1-209f-4454-8bbe-ffad3c6853f7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дизайн — это отличная форма медитации и «заземления», а ещё я так зарабатываю на хлеб &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OS3v&quot;&gt;Мне хочется, пустить вас в свою зону комфорта и частично вы уже в ней — ТГ-канал часть моей территории. Но у это пока одинокая избушка на краю опушки, а построим мы целое поселение:&lt;br /&gt; Хаб: Сайт&lt;br /&gt; Связь и Вайб: Telegram • Discord • Instagram • YouTube • Coub&lt;br /&gt; Музыка и Смыслы: SoundCloud • Bandcamp • Teletype&lt;br /&gt; Свободные Сети: Pixelfed • Tumblr • Mastodon&lt;br /&gt; BlackBread, Arbuz, Моё Портфолио: ArtStation • Itch.io • Pinterest&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ckmm&quot;&gt;И даже это ещё не всё. Мы держим путь к свободе и воле (в том числе от алгоритмов ранжирования и Big Cotporation), децентрализации, строительству общей зоны комфорта для своих &amp;quot;вольных людей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTnW&quot;&gt;Как-то так. Спасибо за внимание!&lt;br /&gt; Надеюсь хоть что-то из этого было для вас конкретным и понятным, а непросто потоком сознания и водой.&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;g6TI&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;kvazigames_&quot;&gt;#kvazigames_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;philosophy_&quot;&gt;#philosophy_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;зона_комфорта_&quot;&gt;#зона_комфорта_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;буддизм_&quot;&gt;#буддизм_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;синтоизм_&quot;&gt;#синтоизм_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;путь_без_цели_&quot;&gt;#путь_без_цели_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;вольные_люди_&quot;&gt;#вольные_люди_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;интроверт_&quot;&gt;#интроверт_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;самопознание_&quot;&gt;#самопознание_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;децентрализация_&quot;&gt;#децентрализация_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;самиздат_&quot;&gt;#самиздат_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;fediverse_&quot;&gt;#fediverse_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;без_алгоритмов_&quot;&gt;#без_алгоритмов_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;своилюди_&quot;&gt;#своилюди_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;цифровой_покой_&quot;&gt;#цифровой_покой_&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;teletype&quot;&gt;#teletype&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>kvazinova:NHL95_SNES_ROM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/NHL95_SNES_ROM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><title>NHL'95 на SNES | Краткий обзор и ROM</title><published>2026-04-18T08:22:23.151Z</published><updated>2026-04-18T08:22:23.151Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/38/01/3801bf7a-7af5-4531-a164-ae0613dad635.png"></media:thumbnail><category term="soft" label="Софт"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/10/84109df4-a494-467c-8ca5-dfc471571967.png&quot;&gt;Небольшой обзор отличной игры и ROM для дегустации</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;t8Q0&quot;&gt;Привет, девчонки и мальчишки!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VZvw&quot;&gt;Совсем недавно (вчера) у нас случился стрим из рубрики KvaziRetroGame (на нашем канале в Твиче) и во время него было обещано&lt;a href=&quot;#cEDw&quot;&gt; поделиться RОМом&lt;/a&gt; (в конце статьи) игры в которую я играл, — а именно NHL&amp;#x27;95 на SNES.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xbqD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DiCL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/ed/59ed7eec-99ae-4574-b260-5e8a8994d89c.png&quot; width=&quot;1437&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Та самая заставка, которую ты озвучиваешь &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Iw4j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/59/12592b9a-e476-4897-9032-a2769177f1d9.png&quot; width=&quot;1357&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;После первого знакомства мелодия начинает будоражить аппетит как лампочка у собаки Павлова  &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bS0V&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZWR&quot;&gt;Это добротный симулятор хоккея, который отлично подходит для того, чтобы разгрузить мозги и отдохнуть — одному или в компании с товарищем.&lt;br /&gt;Даже если ты не застал SNES или не входил в число счастливых обладателей консоли, включив игру сегодня, тебя поглотит уютная ламповая атмосфера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xwdv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7pkE&quot;&gt;NHL’95 имеет достаточно вариаций, среди которых — версии для DOS, Sega Genesis/Mega Drive, Game Gear и Game Boy, но мой выбор пал именно на Супер Нинтендо. Это личная симпатия, любовь и предпочтение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qzVm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kvCI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/98/7698a877-c146-4594-8d8d-03493f49ff0d.png&quot; width=&quot;1439&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В игре несколько режимов и приличный перечень опций&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2fN8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3dJh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/e2/13e2fe66-a71d-44fb-a215-e18ef129a115.png&quot; width=&quot;1443&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;i5ws&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/b6/eeb63219-2e73-4db3-a904-b699eb053c61.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Порог входа не самый простой, но удовольствие от этого не меньше&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zqKe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0SqR&quot;&gt;Ледовые баталии под франшизой Национальной Хоккейной Лиги собрали много хвалебных отзывов, включая 32-е место в списке «100 лучших игр для SNES» по мнению издания Total! за 1995 год. Учитывая, что на консоли выходило огромное количество шедевров, строчка в Топ-100 о чём-то говорит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tW8v&quot;&gt;Лицензия NHL, позволяет нам поиграть за Гретцки, Ягра, Марка Мессье, Александра Могильного или Русской ракеты — Павла Буре, что определённо доставит отдельное удовольствие любителям хоккея. Да и суперзвёзды, по ощущениям, играют значительно лучше ноунеймов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fiH4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7eup&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/47/5b474c42-ea7d-49ea-8303-74bc55f9abf7.png&quot; width=&quot;1442&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Времена «Русской ракеты» в NHL&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zQQZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Vk8&quot;&gt;Игра не самая простая. Вряд ли, запустив её впервые, ты будешь забрасывать шайбы одну за другой, но по прошествии 100 500 часов геймплея, всё станет достаточно просто.&lt;br /&gt;Скажу по секрету: в игре есть один занимательный баг — а именно «голевые точки», при броске с которых вратари совершенно беззащитны и беспомощны. Но багом это станет только при обладании знанием локации этих точек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dSQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Iuf9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/aa/b0aaa349-8ecf-4201-9b68-722066daa691.png&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Матчи «Всех Звёзд» — отдельное удовольствие&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;90ue&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yvRb&quot;&gt;NHL’95 — отличная игра, которая способна подарить много-много часов удовольствия. А если ты поставишь цель завоевать кубок, то можешь возвести эти «много-много часов» в пятую степень и практиковаться, наслаждаясь ламповой атмосферой, уютным геймплеем и вайбом тех самых противоречивых 90-х, о которых, споря, вспоминают бумеры и поколение X. Для вашего же покорного слуги это — вкус и запах прекрасного, беззаботного детства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YH9d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZNwV&quot;&gt;100% советую и рекомендую хотя бы взять на пробу. Ну а если не зайдёт, у нас всегда есть что ещё тебе предложить, ведь в мире столько всего хорошего, позитивного, увлекательного, прекрасного и интересного!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HzMY&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cEDw&quot;&gt;&lt;strong&gt;NHL&amp;#x27;95 на SNES | ROM → &lt;a href=&quot;https://t.me/kvazigames/593&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТГ&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/3iLEmG0KImNVvg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс Диск&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kvazinova:tog_s01e01</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://cards.quazik.ru/tog_s01e01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kvazinova"></link><title>Tower of God №0002 [s01ep001] 1F.Headon's Floor</title><published>2026-04-11T14:09:23.979Z</published><updated>2026-04-11T14:10:00.651Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a9/d8/a9d8b37b-1a1c-4bb8-94a2-a019d7a42acd.png"></media:thumbnail><category term="vebtuny" label="Вебтуны"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/68/b968f171-94eb-4f94-82ad-8c066aa6f263.png&quot;&gt;Башня Бога №002 [s01e01] Этаж Хеадона</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;zNsS&quot;&gt;Башня Бога №002 [s01e01] Этаж Хеадона&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vToF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/06/05062841-3765-4987-881b-16139ef1e860.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;llH9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/7c/6b7c9317-5b8f-4ab2-afd8-4f0f1334dd15.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jo1j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/c1/d9c1355d-a2e0-40b2-bfbf-75bc16dd6338.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lJei&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/51/c0512104-78c4-47b6-b3cb-b56ee92cfdeb.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;eBjY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/d8/e7d8dd07-5ef5-4d61-a863-4e8d424820a0.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EGVv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/17/f1170883-83ea-40aa-97d2-269c27ff5759.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6gVD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/0f/100f27ed-98f7-4fd0-8741-8c03525012e9.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dGgn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/4b/604b72e1-c5dd-4955-8ac6-f27a88d3d627.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YaI8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/cc/ccccaac5-d0be-41a2-9465-0018fa8ba899.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5kDN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/7d/a77d0e32-7d86-40d5-a874-2fa8906d1663.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xvi4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/dd/b0dd5115-21ef-4727-a0e9-2a8bd7f78558.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;gX3z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/75/45751182-57fc-4128-8522-f7bbe3277e66.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SzYQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/d2/4bd2e3dc-36c9-40ef-9650-9dc553ac08b6.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rv5o&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/93/f693afc4-ace2-432b-98d3-914df003b2f2.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1tiu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/58/ba5822ec-e821-447b-8c32-6f7a13e600e1.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5xCr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/3c/3c3c337a-274d-464f-ae49-afe89ddc4829.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DO0b&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/be/d6bef532-e236-4a5a-b0fe-35db95ca031e.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FkFD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/a4/54a474ae-aa27-4030-b684-1bbba1e7943f.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Le5E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/06/e00656f9-8f98-4297-a38a-cac0ae0d8cb7.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nGdy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/6e/756e6d5b-aa58-4dae-8111-bdf929ba7e87.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>